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title: "Blender3D-動畫循環(tc)"
description: "| 項目 | 內容 | | --- | --- | | 軟件 | Blender…"
url: "https://aaronchan.com/zh/kb/blender-animation-loop/"
updated: "2026-09-15"
category: "3D-Blender (tc)"
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# Blender3D-動畫循環(tc)

| 項目 | 內容 |
| --- | --- |
| 軟件 | Blender |
| 版本 | 4.2 LTS（估算） |
| 建立日期 | 2024 年 8 月 |

**1. 新增立方體（Add a cube）**

**目的：**新增一個立方體
**做法：**按 Shift-A → 選 Mesh → 選 Cube

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**2. 標記第一個關鍵幀（Mark keyframe 1）**

**目的：**標記第一個關鍵幀
**做法：**選取立方體 → 時間軸移到第 1 幀 → 為「Rotation Y」標記 0 度關鍵幀

![步驟 2 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_01_orig-1.png)

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**3. 標記第二個關鍵幀（Mark keyframe 2）**

**目的：**標記第二個關鍵幀
**做法：**時間軸移到第 20 幀 → 為「Rotation Y」標記 359 度關鍵幀

![步驟 3 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_02_orig-1.png)

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**4. 選取 Y 旋轉曲線（Select the Y rotation curve）**

**目的：**選取 Y 旋轉曲線
**做法：**開啟圖表編輯器（Graph Editor）→ 點箭頭 → 點 Y Rotation 列 → 點圖上的綠色曲線

![步驟 4 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_03_orig-1.png)

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**5. 開啟修改器面板（Open the modifiers panel）**

**目的：**開啟修改器面板
**做法：**按 N → 圖表右側顯示「Modifier」→ 新增修改器（Add modifier）→ Cycles → 選「Repeat with offset」

![步驟 5 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_04_orig-1.png)

![步驟 5 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_05_orig-1.png)

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**6. 檢查修改器是否生效（Check if modifier works）**

**目的：**檢查修改器是否生效
**做法：**播放動畫 → 立方體應該不停旋轉

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**7. 新增 Empty 平面軸（Add Empty plain axes）**

**目的：**新增 Empty 平面軸
**做法：**按 Shift-A → 選 Empty → 選 Plain Axes

![步驟 7 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_06_orig-1.png)

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**8. 讓軸可見（Make axes visible）**

**目的：**讓軸可見
**做法：**選取軸 → 放大（或移到立方體外面）

![步驟 8 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_07_orig-1.png)

![步驟 8 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_08_orig.png)

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**9. 把軸與立方體建立父子關係（Parent axes & cube）**

**目的：**把軸設為立方體的父級
**做法：**先選立方體 → 再選軸 → 按 Control-P

![步驟 9 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_09_orig-2.png)

![步驟 9 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_10_orig-1.png)

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**10. 為軸設定動畫（Set animation for axes）**

**目的：**為軸設定動畫
**做法：**選取軸 → 第 1 幀設 location-X 0 m 第一個關鍵幀 → 第 10 幀設 location-X 100 m 第二個關鍵幀 → 播放動畫，立方體只跑一段短距離

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**11. 為立方體的 X 位置曲線開修改器（Open modifier for cube's X location curve）**

**目的：**為立方體的 X 位置曲線開修改器
**做法：**選取軸 → 圖表編輯器 → 點箭頭顯示 X-location → 點紅色曲線

![步驟 11 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_11_orig.png)

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**12. 新增循環修改器（Add cycle modifier）**

**目的：**新增循環修改器
**做法：**圖表編輯器右側 → Modifiers → 新增修改器（Add modifier）→ Cycles

![步驟 12 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_12_orig.png)

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**13. 設定循環選項（Set options for the cycles）**

**目的：**設定循環選項
**做法：**設「Repeat with offset」選項 → 播放動畫 → 立方體會一直向前走

![步驟 13 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/08/step_13_orig.png)
