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title: Export to Unity (tc)
description: 把 Blender 的材質烘焙（bake）成貼圖，再匯出模型到 Unity，讓材質在遊戲引擎正確顯示。
url: "https://aaronchan.com/zh/kb/export-to-unity/"
updated: "2026-09-15"
category: "3D-Blender (tc)"
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# Export to Unity (tc)

| 項目 | 內容 |
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| 軟件 | Blender、Unity |
| 版本 | Blender 4.2 LTS（估算） |
| 建立日期 | 2026 年 9 月 |

把 Blender 的材質烘焙（bake）成貼圖，再匯出模型到 Unity，讓材質在遊戲引擎正確顯示。

**1. 開啟 UV Editing 工作區（Open UV Editing workspace）**

**目的：**烘焙前先設定好模型的 UV 貼圖。
**做法：**選取物件 → 在頂部工具列把 Layout 切換到 **UV Editing**。

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**2. 選取全部面（Select all faces）**

**目的：**確認整個網格（mesh）都有選到。
**做法：**進入編輯模式（edit mode）→ 按 **1**（vertex）→ 按 **A**（select all）。

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**3. Smart UV 展開（Smart UV project）**

**目的：**為模型產生 UV 佈局。
**做法：**在 UV 分頁 → 按 **U**（unwrap）→ 選 **Smart UV Project**。

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**4. 切換到 Shading 工作區**

**目的：**開啟節點編輯器（node editor）設定貼圖。
**做法：**在頂部工具列切換到 **Shading**。

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**5. 新增貼圖節點（Add image texture node）**

**目的：**建立一張空的貼圖作為烘焙目標。
**做法：**在圖表視窗（chart view，右下面板）→ 按 **Shift-A** → 搜尋 "Image Texture" → 選 **New**。

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**6. 烘焙貼圖（Bake the texture）**

**目的：**把材質渲染（render）到貼圖上。
**做法：**在右邊垂直欄 → 開 Render 面板 → Bake 面板 → 按 **Bake**。

![步驟 6 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/09/blender-bake.png)

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**7. 連接貼圖到 Base Color**

**目的：**把烘焙好的貼圖接上材質，讓它顯示出來。
**做法：**在圖表視窗，把 image texture 節點的 **Color** 輸出拖到 **Base Color** 輸入。

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**8. 儲存烘焙貼圖（Save the baked image）**

**目的：**把貼圖存到磁碟，關閉 Blender 後仍會保留。
**做法：**在圖片編輯器（image editor）儲存烘焙好的貼圖。

![步驟 8 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/09/blender-baked-image.png)

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**9. 匯出 FBX（Export as FBX）**

**目的：**連同 UV 貼圖匯出模型給 Unity。
**做法：**File → Export → **FBX (.fbx)**。

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**10. 匯入 FBX 到 Unity（Import FBX into Unity）**

**目的：**把模型帶入 Unity 專案。
**做法：**在 Unity 匯入 FBX 檔案到專案。

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**11. 把烘焙貼圖加入 Unity assets**

**目的：**套上貼圖，讓材質顯示出來。
**做法：**把烘焙好的貼圖拖到 Unity 的 **Assets** 面板。

![步驟 11 截圖](https://aaronchan.com/wp-content/uploads/2026/09/unity-import-baked-image.jpg)
