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title: "mapping-basic (tc)"
description: 在 Blender 將圖片 UV 貼圖到物件，再設定材質節點。
url: "https://aaronchan.com/zh/kb/mapping-basic/"
updated: "2026-09-16"
category: "3D-Blender (tc)"
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# mapping-basic (tc)

在 Blender 把貼圖放到物件上的兩種做法——先 UV 貼圖（UV map）放上圖片，再設定材質節點（node）。

## 1. UV 貼圖（UV map）

- 選取物件 → basic colour → 點黃色圓點 → Image Texture → 開啟圖片。
- 切換到上方選單的 UV Editing，在 texture mapping grid 上調整貼圖。

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## 2. 材質節點（Mapping-Texture）

- Shift-A → Image Texture → New → 將 Color（metallic）連接到 Metallic（object）。
- 預覽用：Shift-A → Bump → 將 Color（metallic）連接到 Height（bump）。
- 在 Texture Paint 模式繪製，Shift-F 調整筆刷。

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