Blender 教學:用 Driver 把車輪旋轉與車身移動連結起來,令 4 個車輪自動跟著車身轉動。
Overview #

流程:[1] 建立 4 個車輪 → [2] 建立車身(cube)→ [3] 在 1 個車輪加入 driver → [4] 把 driver 複製到其餘 3 個車輪 → [5] 把車輪與車身建立父子關係
備註: 相當於 After Effects 的 expression。
Step 1:加入圓柱體 #
做法: Shift-A → Mesh → Cylinder
Step 2:縮放並旋轉圓柱體成車輪 #
做法: R-Y-90(旋轉 90 度)→ R-X-0.2(變薄)→ S-0.5(縮小)
Step 3:套用變更 #
做法: Ctrl-A → Scale、Rotation


Step 4:套用棋盤格紋理 #
做法: Material properties → New → Base Color → 點黃色圓點 → checker texture → 把 shader 切換到 preview



Step 5:複製並擺放車輪 #
做法: keypad-7(頂視圖)→ 選取車輪 → Shift-D(複製)→ G-Y / G-X(移動)

Step 6:加入並擺放車身 #

Step 7:加入 driver #
做法: 選取 1 個車輪 → object properties 面板 → 右鍵 Rotation-X → Add driver → 欄位變成紫色


Step 8:編輯 driver,連結車身 Y 軸位置 #
做法: 右鍵紫色欄位 → Edit driver → 點 Object 欄位 → 下拉選 Cube → Type 選 Y Location

Step 9:修正車輪旋轉方向 #
做法: 選取車輪 → 右鍵紫色欄位 → Edit driver → Driver Property → Expression → var * -1

Step 10:把 driver 套用到 4 個車輪 #
做法: 右鍵紫色欄位 → copy driver → 逐一選取其餘車輪 → 右鍵 Rotation-X 欄位 → paste driver

Step 11:令車輪與車身一起移動 #
做法: 選取 4 個車輪 → 選取 cube → Ctrl-P(Parent)

