Blender 烘焙貼圖的逐步步驟——由啟用 GPU 渲染,到把烘焙好的貼圖接回材質。
1. 啟用 GPU 渲染 #
Preferences → System → CUDA → 勾選下面兩個選項(tick both boxes below)。

2. 轉用 Cycles GPU 渲染 #
右側欄 → Render panel(相機圖示)→ Render Engine → Cycles;Device → GPU Compute。

3. 新增平面與新材質 #
Shift-A → Mesh → Plane。選取平面 → 左側欄 → New material。


4. 開啟 Shading 工作區 #
頂欄(top bar)→ Shading。
5. 新增 Image Texture 節點 #
Shader editor → 按右鍵 → Add → Texture → Image Texture。加入「Image Texture」→ New / Open image。


6. 執行 Bake #
選取平面 → 右側欄 → Render panel(相機圖示)→ Bake。

7. 把烘焙貼圖接回 Base Color #
(烘焙圖完成後)→ 把 texture color 連到 Base Color 圓點。

YouTube 影片:
How To Bake Texture Maps | Blender 3.5 Beginners Tutorial
YouTube 影片:
