| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 軟件 | Blender、Unity |
| 版本 | Blender 4.2 LTS(估算) |
| 建立日期 | 2026 年 9 月 |
把 Blender 的材質烘焙(bake)成貼圖,再匯出模型到 Unity,讓材質在遊戲引擎正確顯示。
1. 開啟 UV Editing 工作區(Open UV Editing workspace)
目的:烘焙前先設定好模型的 UV 貼圖。
做法:選取物件 → 在頂部工具列把 Layout 切換到 UV Editing。
2. 選取全部面(Select all faces)
目的:確認整個網格(mesh)都有選到。
做法:進入編輯模式(edit mode)→ 按 1(vertex)→ 按 A(select all)。
3. Smart UV 展開(Smart UV project)
目的:為模型產生 UV 佈局。
做法:在 UV 分頁 → 按 U(unwrap)→ 選 Smart UV Project。
4. 切換到 Shading 工作區
目的:開啟節點編輯器(node editor)設定貼圖。
做法:在頂部工具列切換到 Shading。
5. 新增貼圖節點(Add image texture node)
目的:建立一張空的貼圖作為烘焙目標。
做法:在圖表視窗(chart view,右下面板)→ 按 Shift-A → 搜尋 “Image Texture” → 選 New。
6. 烘焙貼圖(Bake the texture)
目的:把材質渲染(render)到貼圖上。
做法:在右邊垂直欄 → 開 Render 面板 → Bake 面板 → 按 Bake。

7. 連接貼圖到 Base Color
目的:把烘焙好的貼圖接上材質,讓它顯示出來。
做法:在圖表視窗,把 image texture 節點的 Color 輸出拖到 Base Color 輸入。
8. 儲存烘焙貼圖(Save the baked image)
目的:把貼圖存到磁碟,關閉 Blender 後仍會保留。
做法:在圖片編輯器(image editor)儲存烘焙好的貼圖。

9. 匯出 FBX(Export as FBX)
目的:連同 UV 貼圖匯出模型給 Unity。
做法:File → Export → FBX (.fbx)。
10. 匯入 FBX 到 Unity(Import FBX into Unity)
目的:把模型帶入 Unity 專案。
做法:在 Unity 匯入 FBX 檔案到專案。
11. 把烘焙貼圖加入 Unity assets
目的:套上貼圖,讓材質顯示出來。
做法:把烘焙好的貼圖拖到 Unity 的 Assets 面板。

