在 Blender 把貼圖放到物件上的兩種做法——先 UV 貼圖(UV map)放上圖片,再設定材質節點(node)。
1. UV 貼圖(UV map) #
- 選取物件 → basic colour → 點黃色圓點 → Image Texture → 開啟圖片。
- 切換到上方選單的 UV Editing,在 texture mapping grid 上調整貼圖。
2. 材質節點(Mapping-Texture) #
- Shift-A → Image Texture → New → 將 Color(metallic)連接到 Metallic(object)。
- 預覽用:Shift-A → Bump → 將 Color(metallic)連接到 Height(bump)。
- 在 Texture Paint 模式繪製,Shift-F 調整筆刷。
